Bazzite 45 发布:开始支持 Linux EAC V2,扩展掌机兼容性
Bazzite 45 发布,基于 Fedora 45,搭载 GNOME 51.1 与 KDE Plasma 6.8.2,并新增 Linux EAC V2 就绪检查器。
Bazzite 45 发布,基于 Fedora 45,搭载 GNOME 51.1 与 KDE Plasma 6.8.2,并新增 Linux EAC V2 就绪检查器。
微软在 Windows 11 Build 26340.9750 预览版的 XBOX 模式中新增“游戏任务视图”底部导航栏,玩家仅凭手柄即可退出到 Windows 桌面。此前需按 Windows 键加 Tab 键再选择“Windows 桌面”,连接电视的 PC 或掌机用户往往要临时借助键盘。新界面以卡片形式呈现应用,可用 LB、RB 按键切换,底部还提供“退出到桌面”和“电源选项”入口。
复古游戏模拟器 Delta 更新至 2.0 版本,适配苹果首款折叠 iPhone Duo,并融入液态玻璃(Liquid Glass)设计。针对 iPhone Duo 的任天堂 DS 布局可在竖向书本模式下跨铰链分屏,上屏显示游戏画面、下屏作触控操作区;横屏分屏时下半屏以自定义键盘视图横跨整个屏幕宽度。
索尼 SIE 提交“Generation Super Sampling”(生成式超采样)专利,编号 US-20260320740-A1,利用手柄输入数据预测画面变化,再由专有 AI 模型生成插值帧以降低延迟和卡顿。专利还提到可预测输入画面之前或之后任意数量画面的多帧生成方案,有望用于 PS6。不过专利并不代表技术一定商用。
Open Touch Gaming 在 Sigma Touch 1.4.2 中新增 Far Cry 移植,借助开源项目 NearChuckle 实现,支持 64 位和 32 位 ARM 设备,老款 Android 手机也能运行。该版本提供完整触控操作、手柄支持、可在 Controls 菜单绑定的自定义触控按键以及触控键盘。由于是非官方移植,玩家需自行拥有该游戏的正版副本。
昆仑万维发布 Matrix-Game 4.0,称其为世界首款运行在单张消费级显卡上的视频大模型游戏,可在 NVIDIA RTX 5090 上实现 480p、60 FPS 实时体验,按键到画面响应延迟低于 150 毫秒。
开发者 RafaelNGP 在 GitHub 发布非官方客户端 PSBOX Cloud Gaming,首次让已破解的 PlayStation 5 运行微软 XBOX Cloud Gaming,支持最高 1080P@60FPS 串流。