Take-Two CEO:AI 降低素材制作门槛,爆款仍靠人
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Take-Two CEO:AI 降低素材制作门槛,爆款仍靠人
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AI 综述
Take-Two CEO 施特劳斯·泽尔尼克在 2027 财年第二季度财报电话会议上回答投资者提问时称,AI 让游戏素材制作容易了许多,但能否打造出爆款游戏最终仍取决于人类。他表示,Take-Two 的成功依靠人类发挥创造力、运用技术进行创作。 泽尔尼克同时重申,《GTA 6》预购量远超预期。
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最新进展11月10日 18:13
Take-Two CEO 泽尔尼克谈 AI:信任开发者创造力,打造爆款游戏仍是人类职责报道时间线
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11月10日
- IT之家Take-Two CEO 泽尔尼克谈 AI:信任开发者创造力,打造爆款游戏仍是人类职责
Take-Two CEO 施特劳斯·泽尔尼克在 2027 财年第二季度财报电话会议上表示,AI 让游戏素材制作容易了许多,但打造爆款游戏最终仍取决于人类。他称 Take-Two 的成功依靠人类发挥创造力、运用技术进行创作,并重申《GTA 6》预购量远超预期。
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